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从C#垃圾回收(GC)机制中挖掘性能优化方案

发布:2021/6/26 13:06:19作者:管理员 来源:本站 浏览次数:929

 GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来讲一下关于GC优化的东西,这里并不着重说概念和理论,主要说一些实用的东西。关于概念和理论这里只作简单说明,具体的你们能够看微软官方文档。程序员

1、什么是GC                                                                                             算法

GC如其名,就是垃圾收集,固然这里仅就内存而言。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的状况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的全部对象[2],经过识别它们是否被引用来肯定哪些对象是已经死亡的、哪些仍须要被使用。已经再也不被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,须要被回收。这就是GC工做的原理。为了实现这个原理,GC有多种算法。比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sweep,Copy Collection等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法。(此段内容来自网络)数据库

.NET的GC机制有这样两个问题:网络

首先,GC并非能释放全部的资源。它不能自动释放非托管资源。函数

第二,GC并非实时性的,这将会形成系统性能上的瓶颈和不肯定性。性能

GC并非实时性的,这会形成系统性能上的瓶颈和不肯定性。因此有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句能够简化资源管理。优化

 

2、托管资源和非托管资源                                                                           ui

托管资源指的是.NET能够自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工做是不须要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。this

      非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最多见的一类非托管资源是包装操做系统资源的对象,例如文件,窗口,网络链接,数据库链接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认状况下,方法是空的,对于非托管对象,须要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。spa

         在.NET中,Object.Finalize()方法是没法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,因此对于包含非托管资源的类,能够将释放非托管资源的代码放在析构函数。

 

3、关于GC优化的一个例子                                                                          

正常状况下,咱们是不须要去管GC这些东西的,然而GC并非实时性的,因此咱们的资源使用完后,GC何时回收也是不肯定的,因此会带来一些诸如内存泄漏、内存不足的状况,好比咱们处理一个约500M的大文件,用完后GC不会马上执行清理来释放内存,由于GC不知道咱们是否还会使用,因此它就等待,先去处理其余的东西,过一段时间后,发现这些东西再也不用了,才执行清理,释放内存。

下面,来介绍一下GC中用到的几个函数:

GC.SuppressFinalize(this); //请求公共语言运行时不要调用指定对象的终结器。

GC.GetTotalMemory(false); //检索当前认为要分配的字节数。 一个参数,指示此方法是否能够等待较短间隔再返回,以便系统回收垃圾和终结对象。

GC.Collect();  //强制对全部代进行即时垃圾回收。

GC运行机制

写代码前,咱们先来讲一下GC的运行机制。你们都知道GC是一个后台线程,他会周期性的查找对象,而后调用Finalize()方法去消耗他,咱们继承IDispose接口,调用Dispose方法,销毁了对象,而GC并不知道。GC依然会调用Finalize()方法,而在.NET 中Object.Finalize()方法是没法重载的,因此咱们可使用析构函数来阻止重复的释放。咱们调用完Dispose方法后,还有调用GC.SuppressFinalize(this) 方法来告诉GC,不须要在调用这些对象的Finalize()方法了。

下面,咱们新建一个控制台程序,加一个Factory类,让他继承自IDispose接口,代码以下:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace GarbageCollect
{ public class Factory : IDisposable
   { private StringBuilder sb = new StringBuilder();
      List<int> list = new List<int>(); //拼接字符串,创造一些内存垃圾 public void MakeSomeGarbage()
      { for (int i = 0; i < 50000; i++)
         {
            sb.Append(i.ToString());
         }
      } //销毁类时,会调用析构函数 ~Factory()
      {
         Dispose(false);
      } public void Dispose()
      {
         Dispose(true);
      } protected virtual void Dispose(bool disposing)
      { if (!disposing)
         { return;
         }
         sb = null;
         GC.Collect();
         GC.SuppressFinalize(this);
      }
   }
}

只有继承自IDispose接口,使用这个类时才能使用Using语句,在main方法中写以下代码:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace GarbageCollect
{ class Program
   { static void Main(string[] args)
      { using(Factory f = new Factory())
         {
            f.MakeSomeGarbage(); Console.WriteLine("Total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024);
         } Console.WriteLine("After GC total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024);
         
         Console.Read();
      }
   }
}

运行结果以下,能够看到资源运行MakeSomeGarbage()函数后的内存占用为1796KB,释放后成了83Kb.

 

代码运行机制:

咱们写了Dispose方法,还写了析构函数,那么他们分别何时被调用呢?咱们分别在两个方法上面下断点。调试运行,你会发现先走到了Dispose方法上面,知道程序运行完也没走析构函数,那是由于咱们调用了GC.SuppressFinalize(this)方法,若是去掉这个方法后,你会发现先走Dispose方法,后面又走析构函数。因此,咱们能够得知,若是咱们调用Dispose方法,GC就会调用析构函数去销毁对象,从而释放资源。

 

4、何时该调用GC.Collect                                                                      

这里为了让你们看到效果,我显示调用的GC.Collect()方法,让GC马上释放内存,可是频繁的调用GC.Collect()方法会下降程序的性能,除非咱们程序中某些操做占用了大量内存须要立刻释放,才能够显示调用。下面是官方文档中的说明:

垃圾回收 GC 类提供 GC.Collect 方法,您可使用该方法让应用程序在必定程度上直接控制垃圾回收器。一般状况下,您应该避免调用任何回收方法,让垃圾回收器独立运行。在大多数状况下,垃圾回收器在肯定执行回收的最佳时机方面更有优点。可是,在某些不常发生的状况下,强制回收能够提升应用程序的性能。当应用程序代码中某个肯定的点上使用的内存量大量减小时,在这种状况下使用 GC.Collect 方法可能比较合适。例如,应用程序可能使用引用大量非托管资源的文档。当您的应用程序关闭该文档时,您彻底知道已经再也不须要文档曾使用的资源了。出于性能的缘由,一次所有释放这些资源颇有意义。有关更多信息,请参见 GC.Collect 方法。
在垃圾回收器执行回收以前,它会挂起当前正在执行的全部线程。若是没必要要地屡次调用 GC.Collect,这可能会形成性能问题。您还应该注意不要将调用GC.Collect 的代码放置在程序中用户能够常常调用的点上。这可能会削弱垃圾回收器中优化引擎的做用,而垃圾回收器能够肯定运行垃圾回收的最佳时间。